据insider-gaming及The 曝微Verge等多家科技媒体报道,微软已正式放弃内部研发的软X软件Xbox品牌掌机计划,这款曾被寄予厚望的掌转投第一方设备“实质上已被取消”。此前5月底,机项经被建设行业曾传出微软“搁置”掌机项目的目已消息,而近期The 取消Verge资深编辑Tom Warren通过多方信源确认,项目已彻底终止,生态微软将战略重心转向Xbox软件平台与生态构建。曝微 Warren指出,微软内部人士透露,掌转投随着公司对Xbox软件生态的机项经被建设持续加码,掌机硬件开发优先级被大幅降低。目已他强调:“尽管次世代Xbox主机仍会到来,取消但微软更倾向于通过与第三方厂商合作,生态而非直接推出自有掌机。曝微”这一表态与此前微软“开放Xbox生态”的转型策略高度吻合,暗示其未来或通过授权形式扩展硬件版图。 微软与华硕的深度合作成为新焦点。双方联合推出的ROG Xbox Ally及Ally X两款掌机已正式亮相,这两款设备由华硕主导硬件设计,但深度整合Xbox生态:搭载Xbox专属按键布局、手柄映射技术及定制化操作系统。尽管底层系统仍基于Windows,但经过针对性优化,可实现掌机场景下的快速唤醒、低延迟游戏串流等功能,并支持Xbox Game Pass订阅服务。 分析人士认为,微软此举旨在规避掌机市场的激烈竞争——V社Steam Deck、任天堂Switch等已占据主导地位。通过与华硕等PC厂商合作,微软既能降低硬件研发成本,又能快速渗透掌机市场,同时强化Xbox软件服务的跨平台覆盖能力。Warren预测,未来或出现更多搭载Xbox生态的第三方设备,形成“主机+PC+掌机”的软硬协同生态。 微软的退场与华硕的入局,标志着掌机市场格局的进一步分化。对玩家而言,ROG Xbox Ally系列能否提供媲美原生Xbox掌机的体验,将成为检验微软“去硬件化”战略成败的关键。而这场合作背后,更折射出传统游戏巨头在云游戏、订阅制时代对硬件边界的重新定义。 |
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