当前社会对生成式人工智能的游戏态度呈现复杂态势,游戏领域尤为显著。行业这一矛盾情绪在近期《堡垒之夜》与达斯·维德联动活动及Veo 3模型发布时集中显现——后者凭借生成逼真游戏画面的面临能力引发行业震动。值得注意的警钟巨是,头部厂商已开始正视玩家群体的直面强烈抵触情绪,Take-Two与EA双双在最新财报中警示相关风险。抵制 据彭博社Jason Schreier披露,Take-Two Interactive本周提交的困境年度10-K监管文件首次设立专项条款,向投资者明确提示AI技术应用的游戏潜在危机。这份文件虽延续"行业竞争加剧"等常规风险提示,行业但针对人工智能的面临条目篇幅显著扩张:在承认AI技术将"深刻改变游戏开发范式"的同时,首次将"社会伦理争议"纳入运营风险范畴,警钟巨特别强调"公众对自动化技术的直面负面认知可能损害企业声誉并波及财务表现"。 无独有偶,艺电公司(EA)的伦理K-10年度报告也作出类似警示:"我们在全业务链条部署AI工具的过程中,必须正视技术滥用可能引发的社会伦理危机。任何处置失当都将导致品牌信任崩塌,进而造成消费者流失与经济损失。"这种表述方式与Take-Two形成高度呼应。 两大巨头的表态折射出行业共同困境:玩家群体正对生成式AI渗透游戏内容展开激烈抵制。在以用户口碑为生命线的产业逻辑下,开发团队不得不谨慎权衡技术革新与社区诉求。当前AI技术面临的舆论环境,与曾遭全面抵制的区块链游戏(NFT)形成诡异呼应——育碧公司因坚持推进《冠军战术》NFT功能而饱受诟病的前车之鉴犹在眼前。 不同于已遭市场否决的NFT,生成式AI确实具备缩短开发周期、优化生产流程的实质价值。但《GTA 6》假设性案例揭示的残酷现实在于:一旦核心IP被曝采用AI生成内容,其引发的品牌信任危机或将远超技术收益。这场技术革命正面临玩家情感与商业理性之间的艰难博弈。 |
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