近日灵游坊代表和《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒 GamesRadar采访,影之游戏他们表示本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列华丽连招;在关卡设计上汲取了魂系列紧凑互联的刃零风格;在叙事设计和整体氛围营造上,则参考了《生化危机》沉浸式张力。创意 灵游坊代表说:“在《魂》系列的灵感轻量级关卡设计方面,我们深受《艾尔登法环》那种相互关联,自鬼结构紧凑的泣生设计的启发”,梁其伟也说:“关卡设计对我们来说非常重要,化危我们希望设计出非常扎实紧凑、影之游戏富有深度的刃零关卡。” 梁其伟表示,创意之前大家误以为《影之刃零》是灵感一款没有剧情的砍杀游戏,只需杀到最后。自鬼但游戏并非如此,泣生它更像是化危一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的影之游戏“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,成为核心玩法重要组成。 团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺少任何一环,外来元素都难以呈现应有的完整性。 最后梁其伟表示,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开始,一直到21世纪初。重新点燃人们对功夫片的热情,同时希望重现PS1和PS2的黄金时代。 |
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