近日,发周一位自称R星前员工的期漫匿名人士向媒体透露,《侠盗猎车手6(Grand Theft Auto VI)》开发周期远超预期的长内核心原因,是幕曝项目在早期阶段经历了三次剧情架构的彻底推翻与重启。爆料称,光次反复无常的剧情剧情方向调整导致项目规模不断扩大,制作流程冗长,推翻最终间接引发了R星联合创始人Dan Houser的发周离职。 根据爆料内容,《GTA6》的长内剧情开发经历了以下三个阶段: 2016年:惊悚侦探剧版本 初始剧情设定为“三位主角交织的惊悚侦探故事”,风格类似犯罪题材电影,幕曝开发团队曾将其视为颠覆性创新。光次然而,剧情发行商Take-Two以“内容过于黑暗,推翻偏离品牌基调”为由否决了该方案,发周项目在2016年底被迫重启。 2017-2018年:双主角“疯癫警匪”版本 第二次尝试聚焦两位主角:一位女警与一名“如《三男一狗》崔佛般疯狂的贩毒集团成员”。该版本开发周期长达18个月,但因情节平淡、缺乏新意,最终被Take-Two高层判定为“无法引发玩家共鸣”而砍掉。 2019年:非裔退伍军人黑帮救赎版本 第三次剧情调整将女警角色替换为“一名刚出狱的非裔美国退伍军人”,故事围绕其被迫卷入黑社会展开。然而,这一版本在2019年3月被紧急叫停,Dan Houser随即宣布退出《GTA6》开发团队,并于同年辞职。爆料称,该版本被否决的原因或与“角色背景争议性”及“叙事节奏失衡”有关。 尽管多家外媒指出,该爆料来源未经官方证实,部分细节(如Dan Houser离职的直接原因)缺乏证据支撑,但若内容属实,则可解释《GTA6》为何历经十余年仍未面世。分析人士认为,Take-Two对剧情的严苛把控与R星内部对创新的追求,可能导致了开发方向的反复摇摆,而Dan Houser的离开或暗示了创意团队与发行商之间的理念分歧。 目前,R星官方对《GTA6》的剧情细节仍守口如瓶,仅确认游戏将回归“罪恶都市”并引入双主角设定。若爆料属实,玩家或将见证一个在商业与艺术间艰难平衡的创作历程。而Dan Houser的缺席,是否会影响《GTA6》标志性的黑色幽默与叙事深度,也成为外界关注的焦点。 更多内容:侠盗猎车手6专题侠盗猎车手6论坛 |
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